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      Wakfu


    • Serie

    • Wakfu se passa mil anós após Dofus, em um mundo destruido pela fúria de Orgrest, o ogro. A história começa com Yugo, um jovem de uma classe desconhecida, que vai junto a um amigo de seu pai, o Enutrof Ruel, em busca de sua família verdadeira e também para salvar seu "pai" que sofre com o ataque de seres bastante esquisitos.

      8.3 • 2008 • 23min Animação • Ação • Aventura

      Elenco • Thomas Guitard, Geneviève Doang, Fanny Bloc, Adeline Chetail, Xavier Fagnon

      Produtoras • Ankama, Pictanovo, Frakas Productions

    Episódios

    1. O Filho da Névoa1

      O Filho da Névoa

      23 min

      Grougaloragran, uma entidade antiga e misteriosa, aparece com um carrinho de bebê. Após derrotar um vilão temporal que queria roubar seu Wakfu (força vital), ele entrega o bebê a Alibert, um caçador de recompensas prestes a se aposentar, confioso de que ele será um bom pai. Ele deixa também uma mensagem e um filhote de Tofu. 12 anos depois, Alibert gerencia uma estalagem no vilarejo que fundou. O garoto, Yugo, descobre que consegue criar portais ao defender o local de um monstro — um Iop possuído por um demônio preso em uma espada (Shushu). Auxiliado pelo viajante Ruel, Yugo vence a fera. Ao ver os poderes do filho, Alibert decide revelar a verdade: Yugo é adotado e sua verdadeira família está em algum lugar do mundo.

    2. Yugo, o Eliatrope2

      Yugo, o Eliatrope

      22 min

      O vilarejo é atacado por Polters, criaturas que transformam humanos em plantas. Yugo e seus amigos vão à Floresta Proibida e encontram seu guardião, o Carvalho Mole, que busca vingança pela destruição da floresta. Amalia convence o guardião de que nem todos os humanos são maus e o cura com magia, fazendo-o desfazer a maldição. De volta à vila, Yugo e seu pai são atacados por Nox, o mago Xelor do passado. Nox envelhece Alibert com sua magia, revela que Yugo é da raça Eliatrope e jura roubar seu Wakfu. Antes de ficar incapacitado, Alibert revela que a família de Yugo está na Ilha de Oma. O grupo decide ajudar Yugo a encontrar seu povo e deter Nox.

    3. O Corvo Negro3

      O Corvo Negro

      22 min

      Em busca de um mapa para sua jornada, o grupo vai ao mercado de Kelba, mas encontra o local sob ataque do terrível Corvo Negro. Eles visitam a loja do ex-aventureiro Kabrok e sua esposa Miranda, que possuem o mapa desejado, mas não conseguem fazer negócios devido ao caos provocado pelo vilão. Os heróis montam uma armadilha e derrotam o atacante. Para a surpresa de todos, o Corvo Negro se revela ser o próprio Kabrok, que estava entediado com a vida calma de comerciante e queria reavivar seus dias de aventura. Resolvida a confusão, Kabrok e Miranda vendem o mapa ao grupo.

    4. O Concurso Feio4

      O Concurso Feio

      22 min

      Perdido, o grupo chega à torre de quatro irmãs que procuram o marido perfeito. Encantado por uma delas, Percedal sobe a torre, mas descobre que as irmãs foram amaldiçoadas com a feiura por zombarem de antigos pretendentes. Para quebrar o feitiço, uma precisa ser beijada, e elas fazem Percedal de refém. O grupo se disfarça para invadir a torre. As irmãs organizam um concurso para decidir quem ganhará o beijo de Percedal, gerando grande confusão. A situação sai do controle quando Eva as irrita, desencadeando um ataque. Com a ajuda de uma das irmãs que se arrependeu, o grupo resgata Percedal e foge. Na saída, Percedal sopra um beijo no ar, quebrando a maldição e restaurando a torre e as irmãs.

    5. Os Cinco Magníficos5

      Os Cinco Magníficos

      22 min

      O grupo encontra uma vila de Puddles, criaturas gelatinosas que se transformam em poças. O vilarejo é constantemente atacado por Taures, feras bovinas que roubam sua comida. Após repelirem o primeiro ataque, os heróis decidem treinar os Puddles para que possam se defender. Os Taures retornam acompanhados de seu poderoso líder, Mandhal. Durante o combate, Mandhal lança um raio devastador, mas Yugo usa um portal para redirecionar o ataque contra o próprio vilão. Com a derrota do líder e o medo da reação de sua esposa, os Taures fogem, deixando os Puddles em paz.

    6. Vampyro6

      Vampyro

      22 min

      Sem outra rota, o grupo atravessa uma cidade decadente habitada por cidadãos semelhantes a zumbis. Vampyro surge e rouba a sombra (alma) de Eva para torná-la sua esposa. Os heróis invadem o castelo em uma missão de resgate, mas são cercados por morcegos. Percedal fica para trás para dar tempo aos outros. No topo do castelo, descobrem que Vampyro usa o corpo de Eva como receptáculo para sua amada, Shadofang. Ele também rouba a sombra de Ruel e transforma-se em um monstro perigoso. Durante a batalha, o grupo descobre que Vampyro é alérgico a Az, o mascote de Yugo. Usando o pássaro a seu favor, conseguem remover o anel mágico do vilão, libertando a cidade e recuperando as sombras de Eva e Ruel.

    7. Beleza Venenosa7

      Beleza Venenosa

      22 min

      Amalia é picada por uma Rosa Vermelha venenosa. Ruel e Yugo vão à Floresta Maléfica buscar a única cura: a seiva da rara árvore Severum. Enquanto isso, Percedal e Eva cuidam de Amalia na casa de Nausica. No entanto, o boneco de Amalia funde-se com o demônio Rubilax e ataca o local. O grupo destrói o monstro, mas ele se multiplica em dezenas de pequenos bonecos. Na floresta, Yugo e Ruel são salvos de plantas carnívoras pela moradora Sybannak. Ela exige ajuda em tarefas domésticas em troca da seiva, mas Ruel tenta roubá-la, irritando a guardiã. Após fugirem do ataque de Sybannak com a seiva, Yugo e Ruel retornam a tempo de curar Amalia e normalizar os bonecos.

    8. Xav, o Padeiro8

      Xav, o Padeiro

      23 min

      Atraído por um aroma delicioso, o grupo encontra Xav, um padeiro inocente sendo atacado por criaturas de pão que tentavam roubar seu Trigo Dourado. Esse ingrediente raro seria usado por Xav em um importante concurso de panificação. Para se retratar por um mal-entendido inicial, Yugo decide ajudar Xav a preparar o pão enquanto os outros colhem o trigo. Com a ajuda de Yugo na competição, Xav conquista a vitória. No final, revela-se que a criatura de pão líder era Chouquette, ex-aprendiz do pai de Xav, que havia provocado o ataque por estar apaixonada por ele e desejar que ele vencesse o concurso.

    9. A Sacola de Ruel9

      A Sacola de Ruel

      22 min

      Hospedado na casa de Xav, o grupo descobre por um arauto que moedas de ouro (Kamas) estão sendo roubadas pela região. Com medo, Ruel se refugia em sua sacola mágica e usa uma poção de retorno para ir até seu esconderijo. O grupo o segue, acompanhado por Gonnard, o Grande, que se revela um gênio metamorfo que ganha a resistência daquilo que come. Após comer Kamas e ficar duro como ouro, Gonnard domina o grupo. Ruel o engana para comer moedas de chocolate, fazendo o vilão se transformar no doce. Ruel o prende em um vaso de vidro e o deixa trancado em seu cofre.

    10. O Inferno de Gobbowl (Parte 1)10

      O Inferno de Gobbowl (Parte 1)

      22 min

      Ao chegarem à cidade de Bonta, Yugo e seus amigos tentam comprar um barco para ir à Ilha de Oma, mas o transporte é muito caro. Para conseguir o dinheiro necessário, Ruel inscreve o grupo em uma partida de Gobbowl (Boufbowl). Ele reúne sua antiga equipe, o Real Gobbly, para enfrentar o time Lamechester United, liderado pelo famoso jogador profissional Kriss Krass.

    11. O Inferno de Gobbowl (Parte 2)11

      O Inferno de Gobbowl (Parte 2)

      22 min

      Ruel e sua equipe, o Real Gobbly, reforçados por Percedal, enfrentam a equipe adversária Lamechester United em uma partida intensa de Gobbowl. A disputa contra o time do jogador profissional Kriss Krass fica cada vez mais acirrada no estádio de Bonta.

    12. O Inferno de Gobbowl (Parte 3)12

      O Inferno de Gobbowl (Parte 3)

      23 min

      Com o Real Gobbly à beira da derrota, Ruel envia Yugo, Amalia e Eva para o campo em um esforço final para tentar virar o jogo. O grupo precisa vencer a partida a qualquer custo para conseguir o dinheiro e garantir o barco rumo à Ilha de Oma.

    13. Mar Azul Calmo13

      Mar Azul Calmo

      23 min

      Comprado o barco graças aos Kamas conquistados em Bonta, Yugo e seus amigos finalmente navegam em direção à Ilha de Oma. No entanto, eles logo descobrem que há um clandestino a bordo do navio, um passageiro com intenções suspeitas...

    14. A Ilha da Lua14

      A Ilha da Lua

      23 min

      Durante a viagem no mar, os cinco amigos enfrentam uma terrível tempestade que destrói o barco e os faz naufragar em uma ilha. Yugo, Amalia e Evangelyne desembarcam em busca de comida, mas são feitos de reféns por Sadidas primitivos conhecidos como Kaniboules. Para piorar a situação dos heróis, essa tribo tem o terrível hábito de oferecer estrangeiros em sacrifício para seu deus: o grande Moon.

    15. Adamai15

      Adamai

      22 min

      Amalia, Tristepin (Percedal) e Evangelyne acordam em um pequeno ilhéu após o barco ser atacado por um Kralamoure Gigante e afundar nas profundezas. Ao lado do ilhéu, existe uma enorme e verdejante ilha escondida por um antigo feitiço de invisibilidade: a misteriosa Ilha de Oma, local onde deve estar a verdadeira família de Yugo.

    16. O Eliacube16

      O Eliacube

      22 min

      Yugo continua sua exploração pela Ilha de Oma ao lado de Adamai, seu irmão dragão. Enquanto isso, ao vasculharem as cavernas, os companheiros descobrem as ruínas de um templo muito antigo guardado por um dragão terrível. Sem deter seus planos por nada, as forças de Nox avançam em direção à ilha.

    17. Grougaloragran, o Eterno17

      Grougaloragran, o Eterno

      23 min

      A batalha entre o dragão Grougaloragran e Nox atinge seu ápice. Enviados para as terras geladas do Grande Norte, Yugo e seus amigos aguardam apreensivos o desfecho deste combate decisivo, sabendo que o destino de todo o Mundo dos Doze está em jogo.

    18. A Irmandade do Tofu18

      A Irmandade do Tofu

      22 min

      Com a derrota de Grougaloragran, o grupo se divide em dois para agir rápido: Ruel, Tristepin, Amalia e Evangelyne partem para o Reino Sadida para alertar a todos sobre a ameaça de Nox, enquanto Yugo e Adamai saem em busca do Dofus no qual Grougaloragran irá renascer.

    19. O Reino Sadida19

      O Reino Sadida

      22 min

      Desde a partida de Amalia, o Reino Sadida mudou. O rei está ausente e é Armand de Sheran Sharm, o irmão de Amalia, que governa o reino. Durante este tempo, Yugo e o seu irmão Adamaï continuam à procura do Dofus de Grougaloragran, mas não sabem que Nox enviou um inimigo formidável no seu encalço...

    20. A Árvore da Vida20

      A Árvore da Vida

      22 min

      O Rei Sadida está no santuário da Árvore da Vida, o coração do Reino Sadida, que está misteriosamente doente. Desobedecendo à proibição do príncipe Armand, Amalia e Evangelyne vão ao encontro do Rei para o alertar sobre o ataque iminente de Nox ao Reino. Contudo, as coisas não correm como tinham previsto... Entretanto, Ruel procura um meio de escapar da cela onde foi injustamente aprisionado...

    21. Igôle21

      Igôle

      22 min

      Yugo e o seu irmão Adamaï chegam à famosa ilha onde Grougaloragran terá escondido o Dofus. Querendo saber mais sobre os seus poderes de Eliatrope, Yugo lança-se numa travessia pelo deserto. No entanto, parece que Igôle, o caçador enviado por Nox, já chegou à ilha.

    22. Rubilax22

      Rubilax

      22 min

      Após ter magoado Evangelyne ao usar o poder de Rubilax no Reino Sadida, o nosso Iop termina a sua fuga no deserto e vai à procura do túmulo do seu antigo Mestre: Goultard. Para sua surpresa, Goultard não está morto. O nosso cabeça de vento vai descobrir como se tornar num verdadeiro Guardião de Shushu... Ele terá de confrontar Rubilax e fazê-lo temê-lo.

    23. A Busca pelo Dofus23

      A Busca pelo Dofus

      22 min

      Yugo e Adamaï alcançam finalmente o objetivo da sua viagem: o santuário secreto onde Grougaloragran escondeu o seu Dofus. Lá, conhecem o guardião do Dofus. No entanto, ao contrário do que os nossos heróis pensavam, Igôle não morreu...

    24. Reunião24

      Reunião

      22 min

      O reino Sadida está à beira da guerra, preparando-se para o ataque inevitável de Nox. É necessário impedir a todo o custo que o relógio de Xelor se teletransporte para a ilha. Amalia e Evangelyne esperam, sem grandes esperanças, pelo regresso dos seus companheiros...

    25. Eu Sou a Lenda25

      Eu Sou a Lenda

      22 min

      Nox e as suas tropas desembarcam na ilha. O Xelor ataca sem se desviar do objetivo da sua cruzada: o Wakfu contido na Árvore da Vida. Mas o coração do reino Sadida está protegido pela parede vegetal colossal das árvores protetoras. A Irmandade do Tofu também está na perseguição... Juntos, estão bem intencionados em manter a linha.

    26. Monte Zinit26

      Monte Zinit

      23 min

      A linha não aguentou e começa a batalha final para proteger a Árvore da Vida. Os nossos heróis têm uma última cartada: Yugo e o seu irmão Adamaï entram no relógio sem que Nox saiba, com a louca esperança de tomar o Eliacube, a fonte de poder do Xelor. Tudo descansa sobre os ombros deles...

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